かれんだ~
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かうんた~
けんさく
ぷろふぃ~る
HN:
せらふぃ〜
年齢:
43
性別:
非公開
誕生日:
1981/11/05
職業:
ふり~た~っていうやつ?
趣味:
ゲーム、絵を描くこと、音楽鑑賞などなど
自己紹介:
東方大好きっ子。嫁はナズーリン。
かいせき
2010/11/20 (Sat)

今プレイしているゲームの一つに「おっさん or die」というものがあります。
ストーリーの大筋は、非モテといわれる主人公のおっさん達が、モテを倒してナオン(女)を取り戻すというお話。これからの季節にぴったり?なゲームです。リア充爆発しろ。
ここだけ聞くとクソゲー臭がプンプンしますが、やりこみゲーマーとしてこのゲームは避けて通れないくらいと勝手に思ってます。
というのも、各ダンジョンで手に入るアイテムがまずランダム(敵のドロップもランダム)、敵を倒すと低確率で様々な恩恵が受けれる「おっさんソウル」、また一定の条件を満たさないと手に入らないアーティファクト。
他にも使い続けることでパワーアップする武器に、一定のセットを装備するとセット効果がでたり、武器合成により自分好みの武器を作ったりと、とにかく紹介できないくらいやりこみ要素が多いのです。
また、各街?で依頼を受けたり、仲間の一人は大金を使って成長させたりとか・・・本当にやることが多すぎて鬱になりそうです。実績システムがあったりもしますし。
またこのゲームの特徴として、超インフレゲーということ。Lvは1000どころか10000をゆうに越え、ダメージも数十万の数字が飛び交うようになります。そのくらいになるには数百時間かかりますけどね。
今まで紹介したElonaやObliなどとは違ったやりこみ要素の強いゲームです。しかもこれがRPGツクールで作られているというのがまたすごいのです。当然フリーゲーム。2004年に発表されてから200回ものアップデートを重ね、現在もまだその途中です。作者さん曰永遠に完成しないゲームです。
相変わらずやりこみゲーが大好きな私ですが、一口にやりこみといっても、「アイテムの種類が数千種類ある」「Lv上限が超すぎる」「実績システム」「2週目以降特典」「自分好みの成長スタイル」などなど色々あるものですよね。終わりの見えない感がいいんですよね~、作品に愛着がわくっていうか。
ただし莫大な時間が消費されるという罠。
今プレイしているゲームの一つに「おっさん or die」というものがあります。
ストーリーの大筋は、非モテといわれる主人公のおっさん達が、モテを倒してナオン(女)を取り戻すというお話。これからの季節にぴったり?なゲームです。リア充爆発しろ。
ここだけ聞くとクソゲー臭がプンプンしますが、やりこみゲーマーとしてこのゲームは避けて通れないくらいと勝手に思ってます。
というのも、各ダンジョンで手に入るアイテムがまずランダム(敵のドロップもランダム)、敵を倒すと低確率で様々な恩恵が受けれる「おっさんソウル」、また一定の条件を満たさないと手に入らないアーティファクト。
他にも使い続けることでパワーアップする武器に、一定のセットを装備するとセット効果がでたり、武器合成により自分好みの武器を作ったりと、とにかく紹介できないくらいやりこみ要素が多いのです。
また、各街?で依頼を受けたり、仲間の一人は大金を使って成長させたりとか・・・本当にやることが多すぎて鬱になりそうです。実績システムがあったりもしますし。
またこのゲームの特徴として、超インフレゲーということ。Lvは1000どころか10000をゆうに越え、ダメージも数十万の数字が飛び交うようになります。そのくらいになるには数百時間かかりますけどね。
今まで紹介したElonaやObliなどとは違ったやりこみ要素の強いゲームです。しかもこれがRPGツクールで作られているというのがまたすごいのです。当然フリーゲーム。2004年に発表されてから200回ものアップデートを重ね、現在もまだその途中です。作者さん曰永遠に完成しないゲームです。
相変わらずやりこみゲーが大好きな私ですが、一口にやりこみといっても、「アイテムの種類が数千種類ある」「Lv上限が超すぎる」「実績システム」「2週目以降特典」「自分好みの成長スタイル」などなど色々あるものですよね。終わりの見えない感がいいんですよね~、作品に愛着がわくっていうか。
ただし莫大な時間が消費されるという罠。
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