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東方を中心としたゲーム好きのせらふぃ~が綴るただの日記帖です。適当すぎてこまっちんぐです。
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HN:
せらふぃ〜
年齢:
42
性別:
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誕生日:
1981/11/05
職業:
ふり~た~っていうやつ?
趣味:
ゲーム、絵を描くこと、音楽鑑賞などなど
自己紹介:
東方大好きっ子。嫁はナズーリン。
  かいせき
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2024/11/01 (Fri)
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2010/10/25 (Mon)

東方好きを豪語しながら東方関連の記事がほとんどなかったことに絶望したので、ここからしばらく東方の記事ばかり続けちゃおうと思います。

とりあえずは各作品のスコア・スペカ取得状況をずらーっと並べて、今後のプレイに役立てようかな~と思います。

kouma.JPG

Windows版初となる東方Project6作品目「東方紅魔郷」。
弾幕シューティングとして旧作といわれるPC-98版東方からの後継として登場。ここから主人公の見た目などに変更が加えられ、新たな出発をした作品です。
お気に入りBGMは「U.N.オーエンは彼女なのか?」

とりあえずスコアはこんな感じ。

  博麗霊夢 (霊の御札) 博麗霊夢 (夢の御札) 霧雨魔理沙(魔の御札) 霧雨魔理沙(恋の御札)
Easy 81,769,070 92,777,910 1,000,000 1,000,000
Normal 150,286,930 133,403080 105,564,220 90,436,710
Hard 166,121,030 105,633,820 111,378,180 11,174,703
Lunatic 33,666,620 1,000,000 1,000,000 1,000,000
Extra 239,759,760 227,206,710 137,119,310 1,000,000
※背景がピンクのところは未クリア

うーん・・・、実際書き出してみると結構ひどいなぁ・・・。いかに霊夢プレイ(ホーミング)に頼ってるかがわかる結果ですよねこれ。

一応補足説明という名の言い訳をすると、紅魔郷では自機の当たり判定が低速時でも見えないんですよね。
これが未だに紅魔郷が難しいといわれる理由。

また、最近では改善されつつありますが機体性能の差。前述の通り霊夢にはホーミング弾があるので特に道中が進みやすく、逆に魔理沙の方は機体のスピードが速いので事故死が多くなりがちなので、どうしても霊夢を使うことが多くなってます。

基本的にどの機体でもいいので、Normal+Extraさえクリアすれば大筋のストーリーもわかるので、東方シリーズの「クリア」は私の中でそのように定めてます。

にしても魔理沙の扱いがあまりにもだったので、しばらく魔理沙オンリーでクリア目指していきたいと思います。


次回。完全に私得!?な取得スペカのコーナー!。私の腕はそんなもの?!、の巻きです。

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* ILLUSTRATION BY nyao *